Game Edukasi Online

Dalam upaya memitigasi tren kenakalan remaja dan kriminalitas anak di Kabupaten Penajam Paser Utara, penelitian ini mengonstruksikan sebuah instrumen Psikoedukasi berupa permainan interaktif digital. Instrumen utama yang dikembangkan adalah “QUIZ GAME”, sebuah produk gamifikasi edukatif yang dirancang dan diproduksi secara terstruktur melalui pemanfaatan platform Wordwall


Sebagai langkah komplementer dalam menanggulangi tren kenakalan remaja di Kabupaten Penajam Paser Utara, penelitian ini juga mengembangkan instrumen digital kedua, yaitu “WORD PUZZLE GAME” yang diproduksi melalui aplikasi Wordwall. Jika Quiz Game berfokus pada pengujian logika dan wawasan hukum secara langsung, Word Puzzle Game (permainan teka-teki kata) ini dirancang khusus untuk menyasar aspek afektif, pengayaan kosakata moral, dan stimulasi psikologis pelajar.


Sebagai pelengkap dari intervensi Quiz Game dan Word Puzzle Game, penelitian ini mengintegrasikan variasi instrumen digital ketiga yang diproduksi melalui aplikasi Wordwall, yaitu “COMPLETE THE SENTENCE GAME” (permainan melengkapi kalimat). Jika kuis berfokus pada pilihan ganda dan teka-teki berfokus pada kosakata tunggal, gim melengkapi kalimat ini dirancang khusus untuk menguji penalaran situasional, pemahaman konteks sosial, serta penanaman norma moral secara utuh pada diri pelajar.


Game Puzzle Program CPCOUNSELOR Berisi tantangan melengkapi kata dan penjelasan secara ringkas seputar kenakalan remaja yang dapat menambah pemahaman dan dapat diakses dengan mudah oleh pengguna Educaplay


Kuis Yes/No Program CPCOUNSELOR Menyediakan rangkaian pernyataan benar atau salah terkait perilaku remaja untuk menguji wawasan serta memberikan edukasi yang dapat diakses secara instan oleh seluruh pengguna Educaplay.